Abėcėlė

Abėcėlė

Žaidimo vedėjas sugalvoja ir surašo keletą konkrečių kategorijų, pvz.: miestai, upės, gyvūnai, gėlių pavadinimai ir pan. Tuomet žaidimo vedėjas pasako (ar burtų keliu išrenka) vieną raidę ir visi žaidėjai turi per nustatytą laiką prirašyti kiek galima daugiau žodžių, tinkančių numatytas kategorijas. Vėliau vedėjas suskaičiuoja kiekvieno žaidėjo surašytus žodžius, išbraukdamas pasitaikančius vienodus. Laimi tas žaidėjas, kuris būna užrašęs daugiausia nepasikartojančių žodžių.

Būdvardžiai

Būdvardžiai

Vienas žaidėjas sugalvoja daiktavardį, pvz. kaktusas ir užrašo ant lapelio.. Kiti žaidėjai iš eilės turi garsiai sakyti būdvardžius, pvz.: mylimas, nuostabus, raudonas ir pan. Kai būdvardžiai susakomi, išduodamas sugalvotas daiktavardis. Žaidėjas, kurio būdvardis labiausiai tinka pateiktam daiktavardžiui pvz. kaktusas spygliuotas, gauna tašką. Laimi daugiausiai taškų surinkęs žaidėjas.

Intonacija

Intonacija

Žaidimo vedėjas sugalvoja kokią nors frazę, pvz. „Aš labai myliu vaikų radiją“. Kiekvienas žaidėjas rateliu iš eilės turi ištarti tą frazę vis kitokia intonacija. Pralaimi tas, kuris nebesugalvoja intonacijos. Tada sugalvojama nauja frazė ir žaidžiama toliau tol, kol lieka vienas žaidėjas – nugalėtojas.

Kas protingiausias?

Kas protingiausias?

Žaidėjų skaičius neribojamas. Susėdama prie stalo, kiekvienas turi popieriaus lapą ir rašiklį. Per 5 min. reikia užrašyti kuo daugiau žodžių, kurie prasideda ir baigiasi ta pačia raide. Pvz.: atkarpa, sūris, adata, ikrai, arbata ir t.t. Laimi žaidėjas sugalvojęs daugiausiai žodžių.

Kokia tai šalis?

Kokia tai šalis?

Žaidėjų skaičius neribojams. Ant lapelių stupleliu surašomi valstybių pavadinimai, tik raidės juose sumaišomos, pvz.: Erimaka (Amerika), Razlibaji (Brazilija) it t.t. Kiekvienas žaidėjas gauna po tokį lapelį, per 5 minutes reikia iššifruoti kuo daugiau pavadinimų ir užrašyti tikruosius. Laimi žaidėjas atspėjas daugiausiai šalių.

Panašumai

Panašumai

Žaidimo vedėjas ant popieriaus lapo nupiešia daiktą. Pvz., kompiuterį. Tuomet kiekvienas žaidėjas, nežiūrėdamas į piešinį, pasako, į ką tas piešinys panašus. Pvz., į namą, į lėkštę, į saulę. Kai visi susako savo palyginimus, vedėjas parodo savo piešinį ir tuomet kiekvienam tenka apginti savo poziciją, kodėl tas daiktas panašus į jų pasakytą daiktą. Pvz., kompiuteris panašus į namą, nes jame gyvena programos. Kompiuteris panašus į lėkštę, nes jame visa tai, kas.

Portretas

Portretas

Žaidėjams išdalijami popieriaus lapai ir pieštukai. Kiekvienas turi nupiešti vieno iš pasirinktų žaidėjų veidą. Kai visi baigia piešti, portretai siunčiami ratu ir kiekvienas žaidėjas kitoje lapo pusėje turi užrašyti vardą to asmens, į kurį portretas panašiausias. Laimi tas, kurio portretas surenka daugiausiai teisingų atsakymų.

Spalvos

Spalvos

Žaidimo vedėjas pasako spalvą, tuomet visi žaidėjai turi pasakyti po 5 šios spalvos daiktus, pvz.: raudonas – kamuolys, pomidoras, saldžioji paprika, obuolys, braškė it t.t. Kartoti kitų žaidėjų pasakytų daiktų negalima. Pralošia tas, kuris nebesugalvoja daiktų.

Kambarys

Kambarys

Vienas iš žaidėjų pasako raidę, pvz. S ir visi kiti turi vardinti šia raide prasidedančius daiktus, kurie yra kambaryje, pvz.: stalas, spinta, stiklinė… Tašką gauna tas, kuris paskutinis pasako daiktą ir po kurio jau niekas nebesuranda ką įvardinti. Laimi daugiausiai taškų surinkęs žaidėjas.

1 2 3